21點遊戲來由

21點遊戲畫面
廿一點
(英文:Blackjack),是使用撲克牌玩的賭博遊戲。亦是賭埸中莊家優勢在機率中最低的一種賭博遊戲。招財8
二十一點的前身是在1700年左右起源於法國賭場的「vingt-et-un」(法文中21之意),當時的遊戲對於兩張牌的廿一點並未提供三比二的賠付分紅。

起初21點在美國並不流行,因此賭場試著提供各種額外的獎金吸引賭客參與牌局。其中之一的額外獎金是當玩者手中同時擁有黑桃A和黑色的J(黑桃J或梅花J都可)時,獎金將會變成十倍。這樣的牌稱為「black jack」(黑傑克,廿一點),而這個名字就漸漸成為美國版廿一點遊戲的名稱,即使後來這項額外獎金規則停止,「black jack」名稱還是繼續存在。規則發展至今日,「blackjack」已經不一定需要包含J或黑色的牌了。

21點(Blackjack)一般規則

真人視訊21點遊戲
如果您是21點的初學者, 則您必須首先學習簡單的21點規則. 正如您將很快學到, 21點的各種牌型及打法策略. 當您離開牌桌的時候手裏收穫了不菲的籌碼時, 在這一刻您會明白如果知道21點規則, 21點的輸贏確實可以掌控!

學習21點很容易.在21點規則中有一項基本教育技能需要掌握, 即知道如何追牌.憑藉此技能, 您想獲取一手牌接近21分而沒有冒險, 並且比出牌人更接近21點. 超過21點稱之為爆破;這可是壞消息, 因為您的籌碼將開始很快消失. 這種快節奏牌遊戲的一項優點是玩家與發牌人單獨進行競爭. 發牌人不存在戰略, 因此21點的初學者應該不會為找到一位好心並健談的發牌人而為難. 發牌人可以提供21點的課程並給予有價值的提示. 同樣, 它適合牌桌上的其他玩家.(沒有21點規則聲明玩家不可以披露他們的牌, 等等. 這將在稍後討論. )

21點(Blackjack)的牌值

21點真人遊戲算牌
A的牌值11或1, 所有面朝上的牌值10. 並且所有牌的數位值是牌上的數位. 忘掉花色, 因為他們在21點規則中不重要.21點或“自然”等同於等於10的任何牌加一對A(這樣才等於21). 在多數賭場, 這經常支付 3:2 的費用, 例如 , 下注 $10收到 $15 贏獎. 21點可以僅在頭兩次發牌中實現. 所有其他組合不過是21.

沒有正式的21點規則.不同賭場的21點規則會有所不同. 然而, 發牌時您始終會得到兩張牌. 您將根據發牌人所顯示的情況做出出牌. (他們之中的一張牌直到所有玩家結束牌局的時候都面朝下). 因此, 擁有一個自己的奇妙數字. 您將以此數位要牌(拿牌)並且停牌. 發牌人會始終在17點或17點以上停牌, 並且只有達到17點時才要牌. 憑藉這一新知識, 練習的最佳方式只出兩手牌;一手給玩家, 另外一手給出牌人. 針對發牌人遊戲並且一旦決定停牌, 將發牌人隱藏的牌翻過來. 記住, 作為發牌人, 您只有達到17點時才要牌, 並且在17到21點之間停牌.JBT百家樂

21點真人遊戲
視訊21點黃金俱樂部
擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1 點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的遊戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。莊家會發給每位玩家和自己兩張牌,莊家的兩張牌中會有一張是點數朝上的「明牌」,所有玩家皆可看見,另一張則是點數朝下的「暗牌」。若是四副牌時,發牌時點數會朝上,若為「pitch」牌局則發牌時點數朝下。在美式的廿一點遊戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成廿一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」(insurance,在明牌是 A 的情況下)。若莊家的牌為廿一點(blackjack),則所有的玩家即時算輸,將損失第一筆賭注籌碼,除非玩者本身也是廿一點,或形成同點數的 push 狀況。(在某些美國的賭場,莊家採用歐式的規則,在全部玩家都出手前不會先去確認暗牌。在這樣的情況下,當莊家的牌揭開後為 廿一點時,則所有沒有廿一點的玩家算輸。)

兩張牌點數相加為21(一張A再加一張價值10點的牌)稱為「廿一點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有廿一點,這種點數相同的情形就稱為 push)。擁有廿一點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。部份的賭場僅付給1.2倍的金額;但通常是在僅使用一副牌遊玩的賭局中。

通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。

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21點:最可能贏的遊戲

21點:最可能贏的遊戲

 

小時候人人都有一個賭神夢。長大了我們才知道,哪有逢賭必贏,都是十賭九輸。想想也是,都贏莊家吃什麼。要說「賭場裡都是別人設的局」這話也不錯,那裡的遊戲沒哪個玩家勝率過了 50%。即便如此,依然總有那麼幾個人,可以賺的盆滿缽滿。他們是職業賭徒,以 21 點(Blackjack)為核心業務。

21 點是賭場裡最可能贏錢的遊戲,也是那裡唯一相對公平的遊戲,在採取最佳玩法的情況下,玩家勝率高達 49%。不過要想長期贏錢,這 2% 的劣勢也無法容忍,高端賭徒們會用變換賭注或者團體作戰的方法把這一點劣勢扳回來。

21點怎麼玩

雖然各種電影里常有 21 點的場景,但它畢竟只在賭場裡流行,實際玩過的人不多,讓我們先來介紹一下 21 點的玩法。

這個遊戲分莊、玩兩方,通常莊家在一張半圓形的牌桌上同時應付各自為戰的 5 到 7 個玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的撲克牌。玩家的目標是讓自己牌的點數和大於莊家,不過這個和如果超過 21 點就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 點,A可以根據需要算成 11 分或 1 分。

首回合玩家和莊家都會得到兩張初始牌,各自只翻開一張。之後每一回合,玩家可以選擇:

● 拿一張牌(Hit)

● 結束拿牌(Stand)

● 賭注翻倍並拿一張牌(Double)

● 如果拿到的兩張牌相同,玩家可把這兩張牌分開,壓上另一份同樣的賭注,並從莊家處獲得另外兩張牌,相當於一次同時玩兩局(Split)

● 認輸,投降輸一半並開始下一局(Surrender)

要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合選擇。有的賭場允許 Split 之後 Double或者繼續 Split,有的賭場則不允許 Surrender。

當所有玩家都結束拿牌後,莊家翻開首回合蓋住的牌, 如果點數和小於17就拿牌,直到點數和大於等於17 ,莊家不 Double、 Split 或者Surrender。如果莊家爆牌,所有玩家都獲勝。如果莊家沒有爆,比莊家點數多的玩家獲勝,點數相同的話為平局,點數少就輸了。

當然 21 點還有一些特殊的規則比如保險(Insurance)和Blackjack(拿到一張A和一張10點的牌),這裡就不贅述了。

高端賭徒如何要牌

可以看到 21 點並不複雜,數學家們很容易找出最佳要牌策略。計算表明,最佳玩法使得玩家勝率達到 49% 左右。對職業賭徒來說,做到這點沒有什麼困難,所謂最佳玩法不過是 3 個矩陣,記下來就可以了。

上面 3個矩陣幾乎涵蓋了賭局上可能出現的所有情況。頂部橫排坐標表示莊家首回合翻開牌的點數(T為10點)。第一個矩陣豎排最左列表示玩家當前手牌點數和, H 即 Hard,就是說要把手牌中的 A 當成 1 點來算(如果有的話),另外兩個矩陣豎排最左列表示的玩家手上的兩張牌是什麼。

剩下的矩陣元素就是玩家對應的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果規則不允許就Hit), Ds 表示 Double(如果規則不允許就Stand)。

仔細觀察上面 3 個矩陣,許多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如說當手牌和為 12 時,莊家牌面為 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,當莊家牌面更大時則應堅決要牌。

為什麼會這樣?什麼時候要牌什麼時候不要,機率說了算。不妨讓我們先來看看玩家 12 點時 Stand 的勝率。莊家開始抽牌後,點數和大於等於 17 才會停止。這時玩家要獲勝只能寄希望於莊家爆牌。

如果莊家起始點數大於等於 17,根本不用抽牌。點數和為 H16 時,抽到 6~T 會爆掉。我們知道,抽到不同大小的牌的機率是相等的(1/13),設 F(x) 是當前點數和為 x 時繼續抽牌爆掉的機率,那麼:

F(H16) = 8/13 = 0.61538

當莊家手牌點數和為 H15 時,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化歸成了 H16 的情況:

F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580

同理可算出 H14 到 H6 的爆牌機率。當莊家手牌和為 H5 時,情況又有所不同,這時 A 可以被算作11點,把這個變化考慮進來後,也不難算出 H2—H5 的情況。

那如果是玩家選擇 Hit 呢?這時有兩種獲勝情況:

玩家沒爆但是莊家爆牌

玩家和莊家都沒爆但莊家點數小

爆牌的機率已經算過,現在來考慮比大小這種情況。如果莊家第一張牌為 2,令 G(x) 為莊家得到點數和為 x 的手牌的機率,則 G(H2) = 1。

如果莊家手牌和變為 H3,只能是在 H2 的情況下抽到一張 A,即:

G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692

類似地可算出 H4 到 H 21 的機率,依然要注意 A 算成 11 點的情況。在雙方都沒爆牌的情況下,玩家通過比大小獲勝只有以下幾種可能:

玩家拿到21點,莊家拿到20~17點

玩家拿到20點,莊家拿到19~17點

玩家拿到19點,莊家拿到18和17點

玩家拿到18點,莊家拿到17點

玩家從 12 點開始抽牌,拿到 18 點,相當於從 H2 開始抽,拿到 H8,因此機率為G(H8),而莊家拿到 17 點的機率 G(17)。據此情況4的機率為:

P4 = G(H8)×G(17)

同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和為 H12,莊家第一張牌為 2 的情況下玩家選擇 Hit 的獲勝機率為:

P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958

前面算過,此情況下選擇 Stand 獲勝的機率 P(S) = F(H2) = 0.35831

P(H) > P(S),所以 Hit 為最優策略。

用同樣的方法我們可以算出玩家手牌和為 H12 時莊家第一張牌為 H3~H11 時玩家選擇 Hit 獲勝的機率。把所有情況都算出來,

變換賭注反敗為勝

前面說過,即便背熟這 3 個矩陣,勝率依然不能過半。最佳策略只能讓你不會輸的那麼快,可沒辦法幫你贏錢。在 1963 年,麻省理工學院的愛德華•索普教授曾做過實驗,發現剩餘的牌里小牌(7及以下)越多,莊家越容易獲勝,剩餘的大牌(9、10、J、Q、K、A)越多,玩家越容易獲勝。這其實容易理解,莊家在開牌時會一直抽牌直到點數大於等於 17,如果這時剩下的牌里大牌越多,莊家爆掉的可能性也就越大。並且大牌多時玩家更容易採取 Double 策略增加收益。

說到這裡你可能也猜到了,想贏就要變換賭注。在有利時賭大一點,不利時賭小一點。不過問題是,如何知道剩餘的牌里什麼時候大牌多?答案是——記牌。

有一種基本的記牌方法叫高低法,它的策略是令 2~6 為 -1 分, 7~9 為 0 分, 10、J、Q、K、A 為 1 分,把已經出過的所有牌的分數都加起來,如果這個分數很大的話便說明剩下的牌里大牌較少。但是發完 1 副牌後累積的 15 分和發完 3 副牌後累積的15分所蘊含的意義顯然不同,因此又有下面這個調整公式:

比如說開局的時候有 6 副牌,發完 3 副之後累積 15 分,那真正值就是 15/3 = 5。

《迷失的天才》一書曾介紹了上世紀 90 年代一群 MIT 高材生通過21點狂賺 300 萬的故事。這群人正是用高低法來記牌的,雖然這個方法忽略了 2 和 6 之間的差異,算不上完美,但它至少不容易錯,要知道在賺得少總比輸掉好。

在現實操作中,MIT 小組會分散好幾個偵查員在不同牌桌上記牌,一旦發現某張桌子牌局很熱,就會發信號示意同伴來下大注,偵查員不動聲色繼續保持小賭注。團隊合作的模式,更容易贏大錢,同時還也很難引起賭場的懷疑。電影《決勝21點》講述的就是這樣一個故事。