21點遊戲來由

21點遊戲畫面
廿一點
(英文:Blackjack),是使用撲克牌玩的賭博遊戲。亦是賭埸中莊家優勢在機率中最低的一種賭博遊戲。招財8
二十一點的前身是在1700年左右起源於法國賭場的「vingt-et-un」(法文中21之意),當時的遊戲對於兩張牌的廿一點並未提供三比二的賠付分紅。

起初21點在美國並不流行,因此賭場試著提供各種額外的獎金吸引賭客參與牌局。其中之一的額外獎金是當玩者手中同時擁有黑桃A和黑色的J(黑桃J或梅花J都可)時,獎金將會變成十倍。這樣的牌稱為「black jack」(黑傑克,廿一點),而這個名字就漸漸成為美國版廿一點遊戲的名稱,即使後來這項額外獎金規則停止,「black jack」名稱還是繼續存在。規則發展至今日,「blackjack」已經不一定需要包含J或黑色的牌了。

21點(Blackjack)一般規則

真人視訊21點遊戲
如果您是21點的初學者, 則您必須首先學習簡單的21點規則. 正如您將很快學到, 21點的各種牌型及打法策略. 當您離開牌桌的時候手裏收穫了不菲的籌碼時, 在這一刻您會明白如果知道21點規則, 21點的輸贏確實可以掌控!

學習21點很容易.在21點規則中有一項基本教育技能需要掌握, 即知道如何追牌.憑藉此技能, 您想獲取一手牌接近21分而沒有冒險, 並且比出牌人更接近21點. 超過21點稱之為爆破;這可是壞消息, 因為您的籌碼將開始很快消失. 這種快節奏牌遊戲的一項優點是玩家與發牌人單獨進行競爭. 發牌人不存在戰略, 因此21點的初學者應該不會為找到一位好心並健談的發牌人而為難. 發牌人可以提供21點的課程並給予有價值的提示. 同樣, 它適合牌桌上的其他玩家.(沒有21點規則聲明玩家不可以披露他們的牌, 等等. 這將在稍後討論. )

21點(Blackjack)的牌值

21點真人遊戲算牌
A的牌值11或1, 所有面朝上的牌值10. 並且所有牌的數位值是牌上的數位. 忘掉花色, 因為他們在21點規則中不重要.21點或“自然”等同於等於10的任何牌加一對A(這樣才等於21). 在多數賭場, 這經常支付 3:2 的費用, 例如 , 下注 $10收到 $15 贏獎. 21點可以僅在頭兩次發牌中實現. 所有其他組合不過是21.

沒有正式的21點規則.不同賭場的21點規則會有所不同. 然而, 發牌時您始終會得到兩張牌. 您將根據發牌人所顯示的情況做出出牌. (他們之中的一張牌直到所有玩家結束牌局的時候都面朝下). 因此, 擁有一個自己的奇妙數字. 您將以此數位要牌(拿牌)並且停牌. 發牌人會始終在17點或17點以上停牌, 並且只有達到17點時才要牌. 憑藉這一新知識, 練習的最佳方式只出兩手牌;一手給玩家, 另外一手給出牌人. 針對發牌人遊戲並且一旦決定停牌, 將發牌人隱藏的牌翻過來. 記住, 作為發牌人, 您只有達到17點時才要牌, 並且在17到21點之間停牌.JBT百家樂

21點真人遊戲
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擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1 點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的遊戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。莊家會發給每位玩家和自己兩張牌,莊家的兩張牌中會有一張是點數朝上的「明牌」,所有玩家皆可看見,另一張則是點數朝下的「暗牌」。若是四副牌時,發牌時點數會朝上,若為「pitch」牌局則發牌時點數朝下。在美式的廿一點遊戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成廿一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」(insurance,在明牌是 A 的情況下)。若莊家的牌為廿一點(blackjack),則所有的玩家即時算輸,將損失第一筆賭注籌碼,除非玩者本身也是廿一點,或形成同點數的 push 狀況。(在某些美國的賭場,莊家採用歐式的規則,在全部玩家都出手前不會先去確認暗牌。在這樣的情況下,當莊家的牌揭開後為 廿一點時,則所有沒有廿一點的玩家算輸。)

兩張牌點數相加為21(一張A再加一張價值10點的牌)稱為「廿一點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有廿一點,這種點數相同的情形就稱為 push)。擁有廿一點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。部份的賭場僅付給1.2倍的金額;但通常是在僅使用一副牌遊玩的賭局中。

通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。

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21點:被數學家痛虐的賭場遊戲

21點:被數學家痛虐的賭場遊戲

 

賭場總有著許多「一夜暴富」的神話。

在眾多造神活動中,數學家封神又最讓人信服。

2012年曾有「澳洲19名數學家組團豪賭,狂贏156億」的傳奇,但很快就被證明是假消息。

那麼數學到底能不能讓人在賭場無往不利?

能,只要選對了遊戲。

在賭場少有真正的公平,總是莊家贏面略大,但在眾多遊戲中,還有一種能通過計算機率達到49%的勝率。

那就是21點(Blackjack)*,職業賭徒的看家本領。

*註:就像鬥地主中的王炸,初始牌拿到A與10則稱作「黑傑克(Blackjack)」,直接取勝,這也是21點又名「Blackjack」的原因。

相較於德州撲克、老虎機這些賭場遊戲,21點親民得多。

撲克中兩張鬼牌先剔除,其餘的牌2~9分別記作2~9點,10、J、Q、K記作10點,A視情況記作1或11點。

遊戲的勝負判定很簡單,執牌雙方將手牌點數相加,通過比大小決定輸贏。

總數相加最大只能21點,超過21點則為「爆牌」直接失敗,數字相同則為平局。

而帶有賭場特色的21點,規則更為繁複。

遊戲雙方分為莊家、玩家,所有玩家只需和莊家比大小。

通常莊家會在半圓形牌桌上應戰5~7名玩家,因為撲克牌一般也為兩副及兩副以上。

莊家由賭場方擔任,玩家各自決定單局籌碼,隨後遊戲開始!

首回合,玩家與莊家各獲得兩張初始牌,一張翻開一張合上。

隨後而玩家可以選擇:拿一張牌(Hit)、結束拿牌(Stand)。

當然,如果局勢大好也可以選擇賭注翻倍並拿牌(Double)。

還有一種情況,當兩張初始牌相同,可將它們分開,另外壓一份賭注,再次補充至兩張,相當於同一局玩兩次(Split)。

如果局勢不佳,有的賭場還允許選擇認輸(Surrender)。

等所有玩家結束拿牌後,莊家看牌,並按規則操作:大等於17點則不拿牌,反之拿牌直至17點,爆牌則所有玩家獲勝。

21點並不複雜,感覺更像依靠運氣的遊戲。

但實則不然,21點的樂趣頗似魔方,不懂的時候只能隨意玩玩,一旦把握了公式就像打開了新世界的大門。

作為一款被數學家一直欺負的遊戲,絕對是有它好欺負的一面。

法國曾宣稱21點發源於他們國家的「Vingt-et-un遊戲(20和1遊戲)」。

也有研究認為,現代21點最早可追溯至20世紀早期印度的地下賭博。

可以確定的是,19世紀的美國大陸確實開始流行21點。

於1931年,內華達州宣布賭博合法化,21點開始公開出現在賭博俱樂部,一舉成為繼骰子遊戲後最風行的莊家遊戲。

2008年上映的美國賭博電影《決勝21點》,正是圍繞21點開展的故事。

影片中,主角所在的麻省理工學院,有一個秘密團隊Blackjack Team。

這個以高智商成員組建的團隊,便是靠著鑽研數學技巧在21點賭桌上取勝。

正是這部電影將賭徒諺語「Winner winner,chicken dinner」,首次捧火。

電影中的吃雞大神,在現實中的原型叫馬愷文。

馬愷文被譽為華裔賭神名號,憑藉團隊和數學,在賭場大賺500萬美元從而名震算牌界。

馬愷文在MIT讀大三時,是個品學兼優的三好學生。

一次他受邀參加一個21點算牌興趣組,原以為這只是一個以21點為攻略對象的數學研討小組,卻不料上了賊船。

馬愷文天賦異稟,很快受到神秘教授(從沒有人願意透露他的身份)的認可,成為了小組的核心靈魂。

隨後,被選召的孩子們在教授的帶領下,開始到賭場實踐。

他們不斷打磨技術、調整策略,終於走上贏錢道路。

第一次贏錢時,馬愷文還給自己買了塊2000美元的手錶,一直保留至今。

他們將賭場當提款機,每周就帶著10萬美元去贏幾十萬美元。

賭場也不傻,他們很快被列入黑名單,經常一進場就被服務員「請出」賭場。

為了繼續提款,他們只得喬裝打扮混入場,有時是穿金戴銀的土豪、有時是下班發洩慾望的職員……

在90年代中期,他們就以20來歲的年紀享受在賓館裡數錢為樂的生活。

但Blackjack Team所使用的技巧並非什麼絕密神技。

只需將21點的遊戲,細細拆分便能理解。

之所以將21點說成是賭場最容易贏錢的遊戲,是因為在掌握最佳策略的情況下,玩家勝率高達49%。

而最佳策略也不難掌握,其實就是「算機率」。

以下計算部分,對數學很暴躁的請跳過看圖。

假設玩家初始牌點數為12點,莊家明牌為7,計算拿牌與結束拿牌兩種選擇的勝率。

①選結束拿牌(Stand)時,獲勝情況僅一種:

莊家爆牌,設機率為P(S)

莊家的另一張牌有13種可能性,機率計算如下

F(T+7)時,莊家不抽牌則不爆牌,不考慮

(以T代表10、J、Q、K)

F(9+7)時,抽中6~T則爆牌,F(9+7)=8/13

……

以此類推,最終P(S)=∑F=0.26231

②選拿牌(Hit)時,獲勝情況兩種:

莊家爆牌,玩家不爆;莊家玩家均不爆牌,但玩家更大,設機率為P(H)

爆牌機率同上,但還得算上玩家情況,即(1-4/13)

不爆牌獲勝,則有以下可能

1.玩家拿到21點,莊家拿到20~17點

2.玩家拿到20點,莊家拿到19~17點

3.玩家拿到19點,莊家拿到18和17點

4.玩家拿到18點,莊家拿到17點

以最簡單的情況4作計算

先分析,玩家從12到13,只有抽到A一種可能

因此設W(12)=1

則W(13)=W(12)*1/13=0.07692

以此可推算W(18)

而莊家拿17點,用同理可算Z(17)

P4=W(18)+Z(17),同理可算P1、P2、P3

P(H)=P1+P2+P3+P4+P(S)*9/13=0.43577

對比,P(H)>P(S),因而當玩家手牌為12,莊家明牌為7時,應該選擇Hit為最優策略。

最優策略能幫玩家做出正確選擇,將勝率拉至49%,數學的威力可見一斑。

但明眼人肯定能發現,最優策略也不是很好。

不僅將抽所有牌機率當作1/13,同時最優策略勝率也不能保證50%以上。

有什麼方法可以再提高一下勝率?這個問題也困擾了不少數學家。

Blackjack的戰術——高低數法是最先突破瓶頸的。

高低法確實誕生於MIT,但不是馬愷文的傑作。

真正的發明人同樣傳奇,是MIT教授愛德華·索普。

就是他開啟了數學虐21點的時代。

愛德華·索普(Edward Thorpe)

索普始終認為,數學是解開賭博的最終密鑰。

真正開啟21點之路的是一篇論文:《二十一點撲克遊戲的最佳策略》(Roger Baldwin著)。

按Baldwin的策略估測,以1美元一把下注,玩1000把也只用交給賭場6美元手續費。

索普一學會這套方法,就奔赴拉斯維加斯大展身手,結果吃了好幾個月的土。

他決定改進Baldwin的方法。

在香農的建議下,他研究出制勝秘訣1.0,還發表了論文《財富公式:二十一點的制勝秘訣》。

這時紐約最大的莊家找上了他,決定投資他。

他毫不猶豫的答應了,居然真的贏出第一桶金。

隨後他寫了一本書《戰勝賭場》,內容以數學研究為主,將高低數法公諸於世。

所謂高低數法(H-L法)說起來很簡單。

將2~6記作1,7~9記作0,T、A記作-1,通過簡單的加減法快速記住場上牌的變化。

而高低數法認為,當餘下的牌中,大牌越多,則對玩家有利(莊家更容易拿到大牌而爆牌),反之亦然。

例如已經出現了,4、9、10、5、J、A、8,則現在點數是-1,逆風局。

在實際運用中,還需要計算真數,真數=點數/N副牌。

如點數為5,而莊家共使用5副牌發牌,則真數為1。

真數越大贏面越大,真數越小則贏面越小。

因為索普的一本書,當時許多人都去賭場博21點。

不過賭場有意防範,真如索普一樣封神的並不多。

而且高低數法只不過提高了2%的勝率,只有掌握好壓注技巧,才能保證一定回合後不虧錢。

就算是Blackjack team,也是經過大量訓練,才有可能賺個盆滿缽滿。

2004年黑傑克錦世界標賽

其實,不論是最優策略,還是高低數法,都是為了削弱莊家優勢。

莊家優勢是指在長遠期限下,莊家占有數學優勢,以確保賭場最終賺錢。

儘管每一次遊戲的結果都是隨即或是說相互獨立的,但總的來說,會趨向一個預期值,或稱假設回扣。

這也就導致,儘管短期可能賺錢,但長期來說還是會趨向於虧本。

黑色直線以上為賺以下為虧,藍色斜線為假設回扣

為了減少這種莊家優勢,數學就派上了用場。

通過正確的決策思維,規避不必要的錯誤,奪取百分之幾的優勢。

但這百分之幾投映到長遠期限下,回報很驚人。

可以說,這就是數學家與賭場數學的一場博弈。

談及數學的博弈,自然不可避免提到凱利公式。

凱利公式由約翰·凱利於1956年在《貝爾系統技術期刊》發表。

凱利公式是為了計算下注比例,當知道獲勝率與賠率,可以推算出下注比例以求最大化收益。

John Kelly與他的凱利公式

凱利公式的要點就在於如何推算獲勝率。

因此凱利提出凱利公式時,就建立在有內線提供獲勝率情報的情況下。

但這個公式硬是被他的同事索普運用在21點上。

索普不需要內線,用高低數法自己推測情報。

推算獲勝率,給出最佳下注比例,大賺一筆。

數學家憑藉異乎常人的計算能力自然能與賭場較量一番,同時也說明了一件事:

 

 神仙打架,凡人莫近。