21點遊戲來由

21點遊戲畫面
廿一點
(英文:Blackjack),是使用撲克牌玩的賭博遊戲。亦是賭埸中莊家優勢在機率中最低的一種賭博遊戲。招財8
二十一點的前身是在1700年左右起源於法國賭場的「vingt-et-un」(法文中21之意),當時的遊戲對於兩張牌的廿一點並未提供三比二的賠付分紅。

起初21點在美國並不流行,因此賭場試著提供各種額外的獎金吸引賭客參與牌局。其中之一的額外獎金是當玩者手中同時擁有黑桃A和黑色的J(黑桃J或梅花J都可)時,獎金將會變成十倍。這樣的牌稱為「black jack」(黑傑克,廿一點),而這個名字就漸漸成為美國版廿一點遊戲的名稱,即使後來這項額外獎金規則停止,「black jack」名稱還是繼續存在。規則發展至今日,「blackjack」已經不一定需要包含J或黑色的牌了。

21點(Blackjack)一般規則

真人視訊21點遊戲
如果您是21點的初學者, 則您必須首先學習簡單的21點規則. 正如您將很快學到, 21點的各種牌型及打法策略. 當您離開牌桌的時候手裏收穫了不菲的籌碼時, 在這一刻您會明白如果知道21點規則, 21點的輸贏確實可以掌控!

學習21點很容易.在21點規則中有一項基本教育技能需要掌握, 即知道如何追牌.憑藉此技能, 您想獲取一手牌接近21分而沒有冒險, 並且比出牌人更接近21點. 超過21點稱之為爆破;這可是壞消息, 因為您的籌碼將開始很快消失. 這種快節奏牌遊戲的一項優點是玩家與發牌人單獨進行競爭. 發牌人不存在戰略, 因此21點的初學者應該不會為找到一位好心並健談的發牌人而為難. 發牌人可以提供21點的課程並給予有價值的提示. 同樣, 它適合牌桌上的其他玩家.(沒有21點規則聲明玩家不可以披露他們的牌, 等等. 這將在稍後討論. )

21點(Blackjack)的牌值

21點真人遊戲算牌
A的牌值11或1, 所有面朝上的牌值10. 並且所有牌的數位值是牌上的數位. 忘掉花色, 因為他們在21點規則中不重要.21點或“自然”等同於等於10的任何牌加一對A(這樣才等於21). 在多數賭場, 這經常支付 3:2 的費用, 例如 , 下注 $10收到 $15 贏獎. 21點可以僅在頭兩次發牌中實現. 所有其他組合不過是21.

沒有正式的21點規則.不同賭場的21點規則會有所不同. 然而, 發牌時您始終會得到兩張牌. 您將根據發牌人所顯示的情況做出出牌. (他們之中的一張牌直到所有玩家結束牌局的時候都面朝下). 因此, 擁有一個自己的奇妙數字. 您將以此數位要牌(拿牌)並且停牌. 發牌人會始終在17點或17點以上停牌, 並且只有達到17點時才要牌. 憑藉這一新知識, 練習的最佳方式只出兩手牌;一手給玩家, 另外一手給出牌人. 針對發牌人遊戲並且一旦決定停牌, 將發牌人隱藏的牌翻過來. 記住, 作為發牌人, 您只有達到17點時才要牌, 並且在17到21點之間停牌.JBT百家樂

21點真人遊戲
視訊21點黃金俱樂部
擁有最高點數的玩家獲勝,其點數必須等於或低於21點;超過21點的玩家稱為爆牌。2點至10點的牌以牌面的點數計算,J、Q、K 每張為10點。A可記為1點或為11點,若玩家會因A而爆牌則A可算為1 點。當一手牌中的A算為11點時,這手牌便稱為「軟牌」(soft hand),因為除非玩者再拿另一張牌,否則不會出現爆牌。莊家在取得17點之前必須要牌,因規則不同會有軟17點或硬17點才停牌的具體區分。每位玩家的目的是要取得最接近21點數的牌來擊敗莊家,但同時要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。若玩家和莊家擁有同樣點數,這樣的狀態稱為「push」,玩家和莊家皆不算輸贏。每位玩者和莊家之間的遊戲都是獨立的,因此在同一局內,莊家有可能會輸給某些玩家,但也同時擊敗另一些玩家。牌桌上通常會印有最小和最大的賭注,每一間賭場的每一張牌桌的限額都可能不同。在第一筆籌碼下注後,莊家開始發牌,若是從一副或兩副牌中發牌,稱為「pitch」牌局;較常見的則是從四副牌中發牌。莊家會發給每位玩家和自己兩張牌,莊家的兩張牌中會有一張是點數朝上的「明牌」,所有玩家皆可看見,另一張則是點數朝下的「暗牌」。若是四副牌時,發牌時點數會朝上,若為「pitch」牌局則發牌時點數朝下。在美式的廿一點遊戲中,若莊家的明牌是A或價值10的牌,莊家會確認他的暗牌是否會形成廿一點。這項確認會在所有玩家選擇之前進行,但進行前會先詢問玩家是否需要「保險」(insurance,在明牌是 A 的情況下)。若莊家的牌為廿一點(blackjack),則所有的玩家即時算輸,將損失第一筆賭注籌碼,除非玩者本身也是廿一點,或形成同點數的 push 狀況。(在某些美國的賭場,莊家採用歐式的規則,在全部玩家都出手前不會先去確認暗牌。在這樣的情況下,當莊家的牌揭開後為 廿一點時,則所有沒有廿一點的玩家算輸。)

兩張牌點數相加為21(一張A再加一張價值10點的牌)稱為「廿一點」(black jack),擁有這副牌的玩家即自動成為贏家(除非莊家也同時持有廿一點,這種點數相同的情形就稱為 push)。擁有廿一點的玩家可贏得下注籌碼的1.5倍。部份的賭場僅付給1.2倍的金額;但通常是在僅使用一副牌遊玩的賭局中。

通常每次以四至六副撲克牌遊玩,直至玩剩一副或一半為止,再重新洗牌。

21點二十一點真人視訊遊戲-贏家首選平台

21點最可能贏錢的遊戲

小時候人人都有一個賭神夢。長大了我們才知道,哪有逢賭必贏,都是十賭九輸。想想也是,都贏莊家吃什麼。要說“賭場裡都是別人設的局”這話也不錯,那裡的遊戲沒哪個玩家勝率過了 50%。即便如此,依然總有那麼幾個人,可以賺的盆滿缽滿。他們是職業賭徒,以 21 點(Blackjack)為核心業務。 21 點是賭場裡最可能贏錢的遊戲,也是那裡唯一相對公平的遊戲,在採取最佳玩法的情況下,玩家勝率高達 49%。不過要想長期贏錢,這 2% 的劣勢也無法容忍,高端賭徒們會用變換賭注或者團體作戰的方法把這一點劣勢扳回來。 21點怎麼玩 雖然各種電影裡常有 21 點的場景,但它畢竟只在賭場裡流行,實際玩過的人不多,讓我們先來介紹一下 21 點的玩法。 這個遊戲分莊、玩兩方,通常莊家在一張半圓形的牌桌上同時應付各自為戰的 5 到 7 個玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的撲克牌。玩家的目標是讓自己牌的點數和大於莊家,不過這個和如果超過 21 點就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 點,A可以根據需要算成 11 分或 1 分。

賭場必會:21點必勝技巧

家喻戶曉撲克牌21點遊戲遍布世界任何一個賭場,這點是得益於21點策略遊戲玩法簡單,只要玩家把手中的牌的點數儘量靠近21點就可以了,但是不能超過21點。玩法簡單,但是真的要憑藉這個遊戲在賭場贏錢可就不那麼容易了。不過想在賭場玩21點贏錢也不是不可能,今天就教大家21點攻略必勝玩法,讓大家玩轉在線21點遊戲。 21點必勝法:看不到的底牌 則全認為是10點 基本上對21點來說,底牌都認為是10點。為什麼這麼說呢,這個10點中包括了10、J、Q、K共16張牌,這個在全部牌中占30%。也就是說3張牌中就能抽到一張10點。這樣底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。所以說,把底牌認為是10點,從長遠來講贏得可能性比較大。 21點必勝法:為什麼說21點遊戲中12比16更有利 Dealer(莊家)會一直抽到17點以上為止,最後為16的點數是不可能的。對於Dealer(莊家)來說一定是17點以上或者Bust(超過21點)。因為這樣,Player(閒家)手中的牌如果是16點以下的話,就沒有了任何區別。而且,12點比16點更強的理由是在16點的時候,再抽牌時容易Bust(超過21點)。為什麼說容易Bust(超過21點)呢?Player(閒家)手中有12點的時候,再抽到「10」點的機率是30%。如果Player(閒家)手上有16點的話,再抽一張「6」點以上的牌就會Bust(超過21點)。這個機率是60%。也就是說16點和12點比起來,再抽一張牌會Bust(超過21點)的機率在2倍以上。所以說12點比16點強。 21點必勝法:適時停牌才是最好的選擇 手上有12點,莊家牌面上是6點以下的話,不再跟進。 Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是6點以下的話,Dealer(莊家)會很容易Bust(超過21點)。這個原因是,如果Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是6點以下的話,Dealer(莊家)的HOLE牌(底牌)認為是10點。這樣Dealer(莊家)就會有16點在手,因為是17點以下,所以必須再要牌。抽出10點的話就會Bust(超過21點)。這個在Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是2點時也同樣。Player(閒家)的手上有12點以上的話,下次抽到10點後也會Bust(超過21點)。所以說就算Player(閒家)的手上有12點,Dealer(莊家)的UP牌(牌面向上的牌)是6點以下的話,STAND(停牌)是最好的選擇。

用電腦演算法破解21點的奇才—塔夫

塔夫是一位元非常有天分的電子工程專家,超過30年的時間專研如何使用高科技技術去破解各種DB系統跟賭場,尤其是21點。 188金寶博 - 高賠率快樂彩 在1970年代,塔夫就研發出第一台可以破解21點的電腦,那個“小”機器重達15磅以上,但是科技的演進非常快速,只花了幾年的功夫他就把一台可以完美計算出21點策略表的機器縮小到只剩下幾盎司的重量。接他的兒子馬蒂.塔夫在1980年代研發出更小、更易隱藏且更功能更強大的小機器。 最後,在八十年代中,內華達州將帶進賭場從事運算用的儀器全部列為非法用品。有個說法是因為賭場發現塔夫的哥哥使用一個迷你鏡頭安裝在腰帶頭上,那個鏡頭的角度可以“看到”莊家的底牌。如此一來塔夫可以完全掌握莊家的牌並決定自己的打牌策略。 基斯塔夫不但於2004年入選21點名人堂,他所發明機器設備現在也都陳列于加州巴羅納賭場(Barona Casino)的博物館。 光看基斯塔夫的教育背景,我們無法將他與高科技電子天才聯想到一起,他是音樂跟物理的大學肄業生,之後又教授音樂5年跟物理3年時間,他最後終於取得物理碩士學位。之後他在加州的雷神公司(Raytheon)取得職位工作了幾年。 1969年塔夫到雷諾(Reno)休假,他參觀了哈樂斯的汽車博物館(Harrah's Auto Museum)。他收到了可以在賭場使用的招待券,讓他可以在21點賭桌上小試幾手,很幸運的,他拿到Blackjack並且贏了3.5美金,從此讓他迷於這個遊戲。 在他開車回家的路上,他想到索普博士寫了一本能打敗賭場的書。回到家後他找出了所有能找到的書並且專心研究21點,他認為他已經精通了算牌並且準備好要從賭場賺一點錢了。 然而他的算牌之路一開始並不順利,並且得不到他的妻子桃樂西(Dorothy)的支持,他開始思考要如何借助電腦讓他在賭桌上更佔有優勢。 1972年,他製作出了“喬治”(George),15磅重的可攜式電腦,他真的把它“穿”在身上到賭場上桌打牌,經由精密的計算,“喬治”可以精准的算出每一手牌莊家的優勢,然後指示玩家應該下多大的注碼,經由這樣的電子算牌,“喬治”也可以精確的告訴玩家應該要牌、停牌、或賭倍等等對應的動作(也就是今日的基本策略的前身),塔夫也跟肯.烏斯頓(Ken.Uston),另一個21點界的名人合作,持續不斷的改良更好更小的設備跟鏡頭,直到最後這些儀器都被判定為在賭場不得使用的非法用品。他們也訓練團隊使用這些設備,烏斯頓負責人事,塔夫負責設備。曾經有一段期間他們的隊伍高達16個隊員─8個玩家跟8個設備操作員。這個團隊創下了傳奇性的成功,在短短5個星期內,達到了80%的成功率,換算超過10萬美金的獲利! 一開始賭場對他們挺友善的,以為他們只是運氣好,很快好運就會用完了,很快的賭場對他們所使用的方法驚訝不已。當然最後他們全部都被禁賭,他們全被帶到哈樂斯(Harrah's)賭場的小房間,剝光衣服並搜身,發現他們身上藏有一大堆小玩意兒!當然他們都玩完了。 甚至後來連FBI都介入調查,他們深入分析這些設備,發現這些設備並不是作弊的機器,只是提供輔助策略用,促使法院判決對該團隊的作弊控訴得以撤銷,但是基於基斯塔夫的發明對於21點遊戲的重大影響,他在2004年獲選為名人堂成員,並于2006年8月過世。

從賭桌上21點,連贏到華爾街大盤!賭神變股神

我的確從賭場上學到許多投資的道理。多數人不太了解風險、報酬,以及不確定性的意思。如果多想一下,投資績效應該會好很多。 教育改變了我的一生。數學教會我用邏輯去理解數字、表格、圖形和計算,並成為我終身的習慣。物理、化學、天文學和生物學則幫助我打開眼界,讓我能夠運用理論建立模型,解釋並進行預測。在賭場和投資上都終身受用。 教育可比喻成人們頭腦中的軟體。假設我們出生時就是一台電腦,裡面只裝著最基本的作業系統,其他什麼都沒有。學習本身就像是新增程式到電腦裡,程式有大有小。從畫臉塗鴉到騎腳踏車,一直到學高等微積分都是。我們也會運用這些程式邁向各自的人生。 我從學校和老師身上學到不少,不過童年那段自學時期學到的更多。這對我一生有很大的助益,因為從來沒有人教過我如何去戰勝二十一點、打造預測輪盤的電腦,或是開發市場中立的避險基金模型。我發現多數人並不理解在賭場遊戲或解決日常生活問題上都需要計算機率。 如果我們只是在森林和叢林中求生可以不需要這些,想想下一步該怎麼辦就行。今天我們無時無刻不在思考、計算以及計畫下一步,而數學能幫助我們做出決策。例如,裝安全帶和安全氣囊「值不值得」?假設我們要升級1億輛車的安全配備,每輛車要花3百美元,總共需要3百億美元。如果每年車禍的死亡人數大約5萬人,而這些安全配備能夠保障未來10年的用車人安全,這5萬人(50,000人×10年)就值這3百億,平均每人60萬美元。儘管許多車廠不認同這種算法,我們多數人還是願意花錢來保障自己的生命。 對於那些每天吸一包煙的癮君子呢?如果40年每天一包煙,平均壽命會少7年。每吸一根煙不僅讓壽命短12分鐘,就算活著,身體健康狀況也大有問題。這都是我們要關注的,因為人生最後幾年的醫療支出較高,況且二手煙的確有害。不過這只是平均數字,有些老煙槍並沒有死於吸煙引發的疾病,其他人可能英年早逝。就像賭場裡的輪盤遊戲,每下1元賭注平均會輸5分錢,但這也是平均數字。有些賭客很快就落荒而逃,有些則可以待很久。 今日許多公共政策其實都是在過程中考慮成本和效益之間取捨的問題。有些決定顯而易見,花50萬美元來拯救具有高度抗藥性的結核病人,或是給5萬名孩童注射每劑10美元的流感疫曲,防止千分之一(50人)死亡率是絕對值得的。統計可以幫助我們做出這些決策。 我認為幼兒園大班到12歲孩童之間應該學習基礎機率和統計學,分析丟硬幣、骰子或是輪盤的各種結果的機會,同時訓練思考。了解為何賭場贏面總是比較大,可以避免深陷賭局並控制損失,達到娛樂效果就好。賭博如今依舊耗費巨大的社會成本,許多資源花在那些根本無力負擔損失的賭徒上。 從賭場學到的投資道理 我的確從賭場上學到許多投資的道理。多數人不太了解風險、報酬,以及不確定性的意思。 我認為小學到中學期間應該要學習基礎理財知識。越多人學會控制支票簿的開支,以及為自己建立損益表和資產負債表,可以做出更好的選擇,像是選擇自己負擔得起的房子。在適當的投資管理下,人們將來的退休生活都會很有幫助,也減少對社會的依賴。 我從投資、金融以及經濟學當中獲得的最大樂趣,是從中發現人和社會的全貌。物理學是自然現象,像是地心引力導致放諸四海皆準的定律。但人類和彼此之間的互動無法用一種廣泛不變的理論來解釋,未來可能也不會有。我有限的觀念和所遭遇的經歷相結合,幫助我快速理解這個世界。

RSS供稿